Константин Кривопуст: какими будут виртуальные люди в метавселенной и кто будет защищать их права

В будущем цифровой мир дополнит нашу профессиональную и личную жизнь, а метавселенная станет частью мировой экономики. В виртуальном мире продолжением человека станут аватары, обладающие своими правами и идентичностью. Как будет работать метавселенная и кто такие аватары в авторской статье эксперта отрасли – Константина Кривопуста .

Почему обо всех говорят о метавселенной 

Технологические компании делают громкие заявления о глобальных изменениях — создании метавселенных, переносе жизни в виртуальный мир и появлении реалистичных цифровых аватаров людей. Роль цифровой идентификации приобретает все более важное значение.

Марк Цукерберг объявил о ребрендинге Facebook в Meta и изменении вектора компании. Хотя концепция Meta имеет много неоднозначных отзывов, а экспертная среда разделилась в своих мыслях, Цукерберг вывел тему метамиров в «масс-маркет». Это заставило заинтересоваться темой всех. 

Вслед за Meta о своих намерениях создания метавселенных стали говорить и другие крупные компании: Microsoft, Amazon, Epic Games. Вопрос времени, когда и в каком виде эти новые технологии войдут в нашу жизнь.

В реальном мире мы годами формируем нашу личность. В сети также оставляем цифровой след, но в каждой новой социальной сети, программе или игровой платформе начинаем заново. Однако в будущем многие платформы и цифровые среды будут объединены в одну метавселенную.

Кратко о метавселенной

В широком смысле – это «следующая версия интернета». Этакая цифровая экосистема, которая будет обеспечивать наш виртуальный опыт, используя дополненную и виртуальную реальности и другие инструменты для создания имерсивного мира. Проще говоря, метавселенная – это виртуальный мир, в котором мы, в виде аватаров, сможем взаимодействовать с другими людьми, объектами и местами.

Важно понимать: сейчас метавселенная не ограничивается одной вселенной, хотя концепция предполагает это в будущем. Пока у нас есть отдельные метавселенные, каждая из которых предлагает свои возможности и услуги. Вот несколько примеров: метавселенные от известных компаний – Meta, Mesh и Omniverse, криптоплатформы – The Sandbox и Decentraland, игровые – Roblox и Fortnite. 

Хотя сегодня между всеми мирами существует технологический и интерфейсный разрыв, в будущем подобные миры могут сочетаться и взаимодействовать между собой, чтобы мы могли беспрепятственно мигрировать между ними.

Следующий важный момент – создание какой-либо метавселенной не будет иметь никакого смысла, если не будет его главного героя – человека-пользователя. Необходимо цифровое воплощение людей, взаимодействующих с виртуальными пространствами. Ведь этот пользователь проходит игровые испытания, зарабатывает виртуальную валюту, владеет кошельком, в котором она хранится, взаимодействует с виртуальными рынками и может приобрести какие-то активы.

Именно поэтому центральное место во всей этой истории занимает аватар – единственный постоянный элемент, обеспечивающий совместимость многочисленных функций и сервисов в объединенной метавселенной. 

Что такое аватар

Аватар в метавселенной может служить единственной точкой входа и постоянной идентификацией, поскольку к нему можно привязать все необходимые учетные пользовательские данные. Аватары своего рода унифицируют систему аккаунтов, чтобы мы имели доступ к множеству приложений и могли исследовать виртуальные миры.

Кроме чисто технической роли, аватары будут иметь еще много разных свойств и функций. Основная, конечно, это общение и коммуникация людей между собой. Аватары будут взаимодействовать в новой социальной и экономической модели, обладать и оперировать цифровыми предметами и объектами, и даже больше — смогут создавать новые кросс-объекты и опыты. 

Аватары смогут жить в различных метавселенных, будут иметь уникальный внешний вид, что обеспечит максимальную инклюзивность, и усовершенствовать себя, используя эксклюзивную одежду, вещи, аксессуары и т.д.

Аватар даже сможет симулировать поведение своего владельца, изучая его действия, повадки и реакции. То есть аватар продолжит быть вами в метавселенной, даже без вашего физического присутствия в нем. 

Компания Alethea AI уже приступила к созданию соответствующих протоколов, используя технологии AI и NFT, после своего недавнего успешного аукциона технически самого совершенного NFT, известного как интеллектуальный NFT. iNFT продали 10 июня 2021 года за рекордные $478 000 через Sotheby’s Natively Digital.

Как аватары выглядят сейчас

Забегать вперед слишком далеко не нужно, ведь у нас есть примеры аватаров уже сейчас. Для виртуального пространства аватары могут создаваться несколькими способами, причем они могут быть как трехмерными, так и двумерными. С развитием виртуальной реальности и программно-аппаратных систем распространены 3D-аватары, которые могут воспроизводить движения реального мира. Как правило, такие аватары бывают двух типов:

  • VR-аватары — обычно визуализацией от первого лица, где пользователь видит мир с точки зрения аватара. Остальные участники мира могут увидеть верхнюю часть туловища аватара, а также руки, но без нижних конечностей. Такой тип аватаров можно увидеть в большинстве элементарных программ VR, не требующих сложных движений ног или мобильности.
  • Full-body аватары – для создания таких аватаров датчики используют для воспроизведения движений всего тела с помощью кинематической системы. В результате пользователь получает большую свободу передвижения в виртуальном мире и может использовать все конечности для взаимодействия с цифровыми объектами.

Сегодня Meta экспериментирует с нейронными аватарами – Pixel Codec Avatar, которые с невероятной точностью воспроизводят внешность человека в виртуальном мире. Варианты и версии были представлены на выставке Connect 2021, но пока не запустили ни одного продукта, ориентированного на потребителя.

Microsoft оказалась впереди, запустив 3D-аватары в ноябре. Пользователи Microsoft Teams теперь могут создавать свои персональные аватары, которые будут видны участникам совещания, даже при выключенной веб-камере. Аватары Microsoft также будут доступны в их собственной метавселенной – Mesh. Правда, они воспроизводят анатомию и строение лица человека в диснеевском стиле, что значительно отличается от реалистичных вариантов Meta.

Есть компании типа Ready Player Me, которые позиционируют себя как приложение для создания кросс-платформенных аватаров для метавселенной, где вы самостоятельно и бесплатно можете создать собственный аватар за несколько минут и непосредственно импортировать его в VRChat.

Украине также есть чем гордиться, ведь у нас также есть успешные кейсы и команды, работающие в этой сфере. К примеру, киевская deep 3D studio, которая занимается созданием 3D аватаров, сканированием людей, одежды и предметов. Команда студии самостоятельно создала кастомный 3D-сканер из 85 цифровых фотоаппаратов и теперь реализует самые разные проекты: видеоигры, фильмы, музыкальные клипы. 

Команда уже работала с Монатиком, для клипа которого отсканировали и смоделировали главную героиню, создали 3D аватар украинской певицы Нади Дорофеевой и кроссовок Puma RS-2K для рекламной кампании обуви в Украине.

Итак, уже скоро мы сделаем финальные шаги на пути к полноценному использованию готовых аватаров в метавселенной и сможем полноценно насладиться новым опытом.

Кто будет регулировать аватаров

Аватары это представление людей в метавселенной, весь наш опыт и пребывание в нем формирует по своей сути виртуальную общественную жизнь. Это означает, что возникнет немало правовых вопросов.

Представьте себе, что ваш аватар живет в одной метавселенной, развлекается и ведет социальную жизнь в другой. В третьем работает диджитал художником и создает свои артобъекты, затем выставляет их в галерее и продает в четвертом. А свои доходы тратит на покупку недвижимости, которую успешно сдает в аренду под рекламные площади брендам в других метавселенных.

На каждом из этих этапов вы владеете активами, и можете получать прибыль. Создание собственного бренда, проведение маркетинговых кампаний, новые партнерства и коллаборации, создание контента или ценностей, выпуск продуктов или предоставление услуг – лишь некоторые из возможностей. Для них всех нужна правовая основа, а в большинстве случаев закрепление прав интеллектуальной собственности в этих новых цифровых средах.

Первым будет стоять вопрос сотрудничества разных творцов метавселенных и совместимость этих миров. Если глобальная цель — дать возможность людям взаимодействовать в цифровом мире без помех, то каждая метавселенная должна быть доступна из всех устройств и гаджетов. 

Для этого технологическим компаниям, возможно, придется согласиться на определенные стандарты, чтобы взаимодействовать между разными создателями, или же каждой компании придется соблюдать технологические ограничения.

Следующим вопросом станет охрана и защита прав интеллектуальной собственности. В метавселенной могут появляться виртуальные произведения, а значит, будут иметь место встроенные в них аспекты искусственного интеллекта. Если такие произведения будут считаться произведениями ИИ, а не человека, им может быть отказано в некоторых видах защиты интеллектуальной собственности.

Еще один вызов – вопрос передачи прав на использование авторского контента. С одной стороны монетизация собственного контента будет уникальной возможностью, ведь метамиры станут новой экономической площадкой для пользователей и брендов. Владение предметами будет определять статус аватара, принадлежность его к соответствующему комьюнити, идентифицировать личность, а технология NFT будет помогать закрепить права собственности в цифровых мирах. 

С другой стороны, хотя NFT является ключевым элементом решения вопросов собственности и дает возможность отслеживать операции и движение объектов, он все еще не решает вопрос передачи прав в юридическом поле.

Если говорить об интеграции бизнеса и коммерческих компаний в метавселенную, существуют риски, связанные со способностью компаний обеспечить защиту и управление своими активами интеллектуальной собственности. Мониторинг использования торговых марок бренда, незаконное присвоение товаров или услуг, снижение цен и контрафактная продукция — лишь некоторые из нерешенных вопросов в реальном мире, что-то подобное может ожидать их и в виртуальном мире, правда в больших масштабах. 

Выводы

В течение следующих десятилетий все больше времени мы будем проводить в диджитал сферах. Цифровой мир будет дополнять нашу профессиональную и личную жизнь, а метавселенная станет частью мировой экономики. Генеральный директор студии Epic Games Тим Свини прогнозирует, что в будущем метавселенная станет цифровой экономикой, оборот которой будет оцениваться в несколько триллионов долларов. 

То, какими будут наши цифровые аватары, будет влиять на наше мнение о себе, взаимодействие с другими и поведение в физическом мире. Уже сегодня это подтверждают виртуальные аватары, становящиеся блоггерами, инфлюэнсерами и послами многих известных брендов.

Сегодня у нас есть шанс быть свидетелями появления новых поколений виртуальных миров. Хотя сейчас мы и близко не у Ready Player One, темпы инноваций ошеломляют и возможно уже завтра кто-нибудь создаст новый «Оазис».

Добавить комментарий

spot_img