1.4 C
Kyiv
Неділя, 24 Листопада, 2024

Чи стане метавсесвіт вашим новим робочим місцем?

Найпопулярніше

Kyiv
кілька хмар
0.2 ° C
0.9 °
-0.2 °
78 %
0.5kmh
19 %
Нд
1 °
Пн
1 °
Вт
1 °
Ср
1 °
Чт
1 °

Коли ми озирнемося через 50 років назад, цілком імовірно, що 2D-Інтернет, яким ми всі зараз користуємося, буде здаватися смішно архаїчним.

Інтернет не тільки більше не буде існувати за екраном, але ймовірно, що ми будемо взаємодіяти з ним по-іншому.

Ми будемо маніпулювати об’єктами за допомогою доповненої реальності (AR), досліджувати світи віртуальної реальності (VR) і поєднувати реальне й цифрове у спосіб, який ми зараз не можемо уявити.

І що це означатиме для світу праці? Ми вже відходимо від їзди на роботу з дев’яти до п’ятої та відвертаємося від традиційного офісного середовища. Це завдяки двом рокам карантину через пандемію та новій любові чи толерантності до віртуальних зустрічей.

Отже, чи буде логічним наступним кроком робота в метавсесвіті, запланованому віртуальному всесвіті, де тривимірні зображення кожного будуть ходити, розмовляти та взаємодіяти з іншими?

Аватар у віртуальному світі Decentraland минулого року
Підпис до зображення,У різних віртуальних світах, які одного дня можуть об’єднатися, щоб утворити метавсесвіт, ви можете ходити у формі аватара

Метавсесвіт став занадто розкрученим терміном, тому важливо зазначити, що насправді його ще не існує. І навіть ті, хто інвестував у цю концепцію, не погоджуються щодо того, якою саме вона буде.

Чи будуть конкуруючі віртуальні світи з’єднуватися між конкуруючими технологіями так, як це просто не відбувається зараз? Чи проведемо ми там більше часу, ніж у реальному світі? Чи знадобляться нам абсолютно нові правила для управління цими новими просторами?

На жодне з цих запитань ще немає відповіді, але це не зупинило шквал інтересу та гіпербол, оскільки фірми бачать новий спосіб заробляти гроші.

Ми бачили, як підприємства відкривалися в нових світах метавсесвіту, від Meta’s Horizon Worlds до ігор, таких як Roblox і Fortnite, і новостворених земель, таких як Sandbox і Decentraland.

Тим часом Nike тепер продає віртуальні кросівки, HSBC володіє землею в Sandbox, а Coca-Cola, Louis Vuitton і Sotheby’s мають присутність у Decentraland.

Термін метавсесвіт був введений майже 30 років тому письменником Нілом Стівенсоном. У своїй книзі «Снігова аварія» герой знаходить собі краще життя у світі віртуальної реальності.

Мабуть, найсміливіший крок, щоб перетворити цю вигадку на реальну технологію, був зроблений у жовтні 2021 року. Саме тоді Facebook оголосив, що змінює назву на Meta, і почав інвестувати мільярди доларів, перетворюючись на компанію, першу в метавсесвіті – бачення, яке багато в чому керувалося його засновник і керівник Марк Цукерберг.

Марк Цукерберг
Підпис до зображення,Марка Цукерберга критикували за його увагу до метавсесвіту

Проте ця величезна інвестиція викликала здивування серед акціонерів, деякі з яких нещодавно висловили стурбованість тим , що фірма витрачає занадто багато грошей на VR.

У звіті веб-сайту The Verge у жовтні минулого року, де стверджувалося, що вони переглянули внутрішні мета-нотатки, було сказано, що платформа Horizon Worlds мала багато помилок і нею користувалися співробітники.

Герман Нарула, виконавчий директор Improbable, фірми, яка розробляє програмне забезпечення для створення метавсесвіту, і автор книги під назвою «Віртуальне суспільство», не переконаний у баченні Цукерберга.

Герман Нарула
Підпис до зображення,Герман Нарула хоче, щоб метавсесвіт кардинально відрізнявся від реального світу

«Навіщо нам офіс у метавсесвіті, схожий на наш справжній офіс?» він каже. «Суть творчих просторів у нових реаліях полягає в тому, щоб розширити наш досвід, а не просто відтворити те, що ми вже мали в реальному світі.

«Але я думаю, що в метавсесвіті буде багато вакансій — наприклад, нам знадобляться модератори».

Аспект модерування — або контролю — метавсесвіту є суперечливим не лише тому, що технічно важко відстежувати потенційно мільярди аватарів, які спілкуються в чатах у віртуальному світі, а й через величезну кількість даних, які ці аватари можуть створювати попутно.

Дослідження, проведене Стенфордським університетом, показало, що лише 20 хвилин у віртуальній реальності забезпечують понад два мільйони унікальних записів про рухи тіла, новий багатий потік даних для компаній.

Презентаційна сіра лінія
Економіка нових технологій

New Tech Economy — це серіал про те, як технологічні інновації формують новий економічний ландшафт.

Презентаційна сіра лінія

Алекс Райс, співзасновник компанії з онлайн-безпеки HackerOne, вважає, що потрібно багато подумати над дизайном метавсесвіту, перш ніж будь-яка фірма навіть подумає про те, щоб дозволити своїм співробітникам звільнитися в ньому.

«Уявіть собі щось нешкідливе, як-от розмову про кулер в офісі», — каже він. «Уявіть, що це відбувається в середовищі метавсесвіту, яке повністю контролюється, – це, безперечно, матиме кардинальні наслідки.

«Людей можуть прямо звільнити за те, що вони сказали те, що, на їхню думку, є в приватній неформальній розмові з колегою, за якою зараз ведеться масове корпоративне стеження».

Том Ффіск, редактор технічного бюлетеня Immersive Wire, вважає, що ще надто рано починати думати про роботу в метавсесвіті.

Том Ффіск грає у віртуальну реальність у футбол
Підпис до зображення,Том Ффіск, який грає у віртуальну гру у футбол, каже, що для більшості з нас працювати в метавсесвіті ще далеко

«Обговорення метавсесвіту все ще пов’язане з труднощами, а визначення все ще є незначним і дискусійним», — каже він. «Хоча сам термін обговорюється і не має чіткого визначення, важко сказати, чи будемо ми працювати в метавсесвіті в майбутньому».

Незважаючи на те, що ніхто не в змозі зрозуміти, що таке метавсесвіт, існують деякі позитивні ринкові прогнози щодо його вартості. McKinsey припускає , що ринкова вартість до 2030 року складе 5 трильйонів доларів (4,2 трильйона фунтів стерлінгів), тоді як колега з консалтингової компанії Gartner прогнозує, що до 2026 року чверть населення світу проводитиме щонайменше одну годину на день у метавсесвіті.

Метью Болл, головний аналітик дослідницької компанії Canalys, не погоджується – він прогнозує, що більшість поточних бізнес-проектів у метавсесвіті буде закрито до 2025 року.

Він вважає, що фірмам потрібно подумати, чи дійсно присутність у метавсесвіті потрібна, чи вони просто використовують технології заради самих технологій.

«Не кожному бізнесу потрібна гарнітура віртуальної реальності, щоб дистанційно вітати аватарів колег або візуалізувати віртуальні моделі», — каже пан Болл. «Не кожному бізнесу знадобляться гарнітури віртуальної реальності для зустрічей. Якою б потужною та привабливою не була віртуальна реальність, виклики Zoom і Teams пропонують майже безпроблемні альтернативи, які можуть бути менш громіздкими».

Тіффані Рольф є головним креативним директором компанії RGA, яка займається цифровим брендингом. Вона та частина її команди вже працювали в метавсесвіті.

Тіффані Рольф
Підпис до зображення,Тіффані Рольф належить до меншості людей, які вже провели час, працюючи у віртуальному світі

Фірма створила віртуальний стадіон для американського футболу у Fortnite для телефонного гіганта Verizon під час пандемії, а також вони працювали з Meta над створенням музичного світу в Horizon Worlds.

«Людям, які зазвичай займаються проектуванням за комп’ютером, доводиться вдягати гарнітури та працювати з будівельниками з усього світу», — каже пані Рольф.

А разом із новими методами роботи з’являються нові міркування, наприклад, як довго працівники повинні носити гарнітуру. «Моя команда мала, мабуть, двогодинні перерви, коли це було». вона каже.

Той факт, що люди вже працюють у світах віртуальної реальності, свідчить про те, що метавсесвіт цілком може мати майбутнє як робоче місце, але роботи, які там існуватимуть, ймовірно, дуже відрізнятимуться від тих, які ми виконуємо в реальному світі.

І будь-кому, хто сподівається замінити свої щоденні поїздки на гарнітуру, ймовірно, доведеться чекати багато років, перш ніж це стане (віртуальною) реальністю.

Інші новини

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я

Останні новини